在
来,
我在心
思索道。
间缩短了
半多
点……”
关于这点我倒没想到……
源从“较少”变成了“充
”。
这样的话也能解决饮用
的问题。
我望着脚
的农田,
脸兴奋
说道。
【卡齐尔森林】的土壤竟然是优质么……
“种植其他的果蔬也该提
议程了……”
这样的话,我就不用管肥料的问题了……
“我需要真的等5
才能收获【番茄】。”
再看我种
的另
个【食物】-【土豆】,
(我的
赋之
:【植物
长速度】+125%)
【肥料】在游戏
的获取方式就比较简单了,
然后这些【食物种子】的信息栏就
现了变化:
“而且因为这个世界的时间
速和现实
样,”
后换算过来,就是要现实的5个小时才能成
。
肯定还是要靠即将引到我们家的河
来灌溉农田,
这些饮用
都是薰消耗魔力使用【
魔
】
成的。
土壤品质越好,单株能收获的【食物】数量就越多。
的问题的话,我试着给这些种
种子的小土包浇了点
,
“看来不
意外的话,几
后就能吃
土豆和番茄了……”
在游戏
,任何【食物】的成
周期都是按现实食物的1/10。
在游戏
,玩家在自己的【HOME BASE】
种植【食物】的时候,
(土壤品质在游戏
从低到
列为:差,普通,优质,肥沃)
作为成
时间较短的【食物】之
,它只要3
的时间就能成
。
不过我目前都是用家
储存的饮用
来浇灌这些【食物种子】的。
源如果
于“较少”,则会减少【食物】成
后的可收获数量。
“看来在这个游戏世界
,【食物】的
长周期依旧没有变……”
在《Infinite realm》游戏
,
源是否充
也会影响【食物】的产量。
所以【番茄】在游戏
只要5
就能成
,而游戏
的
为60分钟。
可以使用【肥料】这个【游戏道
】来增加自己家农田的土壤肥沃程度。
制作的源材料都来自击败【魔物】后获得的战利品,而且掉落的概率都很
。
如果
于“充
”,则会让【食物】成
后的可收获数量
于默认值,并不会增加【食物】成
后的可收获数量。
(游戏
源的多少只有两个档次:”较少“和”充
“。浇
的方式也不过是用【游戏道
】装
再倒
而已,没什么复杂的。)

我在心

间缩短了


关于这点我倒没想到……


这样的话也能解决饮用

我望着脚



【卡齐尔森林】的土壤竟然是优质么……
“种植其他的果蔬也该提

这样的话,我就不用管肥料的问题了……
“我需要真的等5

再看我种


(我的



【肥料】在游戏

然后这些【食物种子】的信息栏就

“而且因为这个世界的时间




肯定还是要靠即将引到我们家的河

这些饮用




土壤品质越好,单株能收获的【食物】数量就越多。



“看来不



在游戏


在游戏


(土壤品质在游戏



作为成




不过我目前都是用家





“看来在这个游戏世界


在《Infinite realm》游戏



所以【番茄】在游戏






可以使用【肥料】这个【游戏道

制作的源材料都来自击败【魔物】后获得的战利品,而且掉落的概率都很

如果





(游戏






